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autoexec.cfg for TeamFortress2

autoexec.cfg
2009 year 6 month 22 day Monday 10:12:40 MDT 

  1. fps_max "0"
  2.  
  3.  
  4. // MATERIAL vars _________________________________
  5. mat_mipmaptextures                                "1" // texture quality decreases with distance
  6. mat_picmip                                        "2" // Changes the resolutions of textures when they're loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes.
  7. mat_reducefillrate                                "1"
  8. mat_antialias                                     "0" // disables antialiasing
  9. mat_bumpmap                                       "0"
  10. mat_bufferprimitives                              "1"
  11. mat_clipz                                         "1"
  12. mat_colorcorrection                               "0"
  13. mat_compressedtextures                            "1"
  14. mat_disable_bloom                                 "1"
  15. mat_debugdepthval                                 "0"
  16. mat_debugdepthvalmax                              "0"
  17. mat_forceaniso                                    "2" // change to 0 if you notice lower fps
  18. mat_forcehardwaresync                             "0"
  19. mat_hdr_enabled                                   "0" // Report if HDR is enabled for debugging
  20. mat_hdr_level                                     "0" // Set to 0 for no HDR, 1 for LDR+bloom on HDR maps, and 2 for full HDR on HDR maps.
  21. mat_parallaxmap                                   "0"
  22. mat_shadowstate                                   "0"
  23. mat_use_compressed_hdr_textures                   "1"
  24. mat_trilinear                                     "0" // Disables the use of Trilinear mipmapping.
  25. mat_wateroverlaysize                              "0" // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.
  26. mat_aaquality                                     "0" //
  27. mat_reducefillrate                                "1"
  28. mat_softwarelighting                              "0"
  29. mat_autoexposure_max                              "0"
  30. mat_autoexposure_min                              "0"
  31. mat_bloomscale                                    "0"
  32. mat_bloom_scalefactor_scalar                      "0"
  33. mat_disable_fancy_blending                        "1"
  34. mat_disable_lightwarp                             "1"
  35. mat_disable_ps_patch                              "1"
  36. mat_envmapsize                                    "0"
  37. mat_envmaptgasize                                 "0"
  38. mat_fastspecular                                  "1"
  39. mat_fastnobump                                    "0"
  40. mat_forcemanagedtextureintohardware               "0"
  41. mat_framebuffercopyoverlaysize                    "0"
  42. mat_parallaxmap                                   "0"
  43. mat_diffuse                                       "1"
  44. mat_software_aa_blur_one_pixel_lines              "0"
  45. mat_software_aa_strength                          "0"
  46. mat_software_aa_strength_vgui                     "0"
  47. mat_software_aa_tap_offset                        "0"
  48. mat_alphacoverage                                 "0"
  49. mat_non_hdr_bloom_scalefactor                     "0"
  50. mat_maxframelatency                               "0"
  51. mat_max_worldmesh_vertices                        "0"
  52. mat_filterlightmaps                               "0"
  53. mat_filtertextures                                "0" // 0=better fps, low graphics
  54.  
  55. // VOICE & SOUND _________________________________
  56. voice_forcemicrecord                              "0"
  57. voice_enable                                      "0"
  58. voice_scale                                       "1"
  59. voice_modenable                                   "1"
  60. snd_mixahead                                      "0.1"
  61. dsp_enhance_stereo                                "0"
  62. dsp_volume                                        "1"
  63. dsp_slow_cpu                                      "1"
  64. dsp_spatial                                       "40"
  65. dsp_speaker                                       "50"
  66. dsp_water                                         "14"
  67. soundscape_flush                                  "1" // Flushes the server & client side soundscapes
  68.  
  69. // GIBS __________________________________________
  70. violence_agibs                                    "0" // Show alien gib entities
  71. violence_hgibs                                    "0" // Show human gib entities
  72. violence_hblood                                   "0" // Draw human blood
  73. violence_ablood                                   "0" // Draw alien blood
  74.  
  75. // R vars ________________________________________
  76. r_lightaverage                                    "0"
  77. r_unloadlightmaps                                 "0" // 0 because of alt tabbing causes black walls
  78. r_cheapwaterstart                                 "1" // worse water rendering
  79. r_cheapwaterend                                   "1" // worse water rendering
  80. r_drawflecks                                      "0"
  81. r_decals                                          "0"
  82. r_dynamic                                         "0"
  83. r_queued_decals                                   "0" // Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
  84. r_decal_cullsize                                  "0" // Decals under this size in pixels are culled // _lower texture quality at distance_
  85. r_drawmodeldecals                                 "0"
  86. r_decalstaticprops                                "0" // Decal static props test
  87. r_dopixelvisibility                               "0"
  88. r_eyes                                            "0"
  89. r_fastzreject                                     "1" // Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware
  90. r_lod                                             "2" // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
  91. r_occlusion                                       "1" // Activate/deactivate the occlusion system.
  92. r_rootlod                                         "2" // Root LOD
  93. r_renderoverlayfragment                           "0"
  94. r_spray_lifetime                                  "0" // Number of rounds player sprays are visible
  95. r_teeth                                           "0"
  96. r_waterdrawreflection                             "0" // Enable water reflection
  97. r_worldlights                                     "0" // number of world lights to use per vertex
  98. r_waterforceexpensive                             "0"
  99. r_shadowmaxrendered                               "0" // Max shadows the game will render.
  100. r_shadowrendertotexture                           "0" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model.
  101. r_shadowlod                                       "0"
  102. r_3dnow                                           "1" // Enable/disable 3DNow code
  103. r_3dsky                                           "0" // Enable the rendering of 3d sky boxes
  104. r_sse2                                            "1" // Enable/disable SSE2 code
  105. r_ambientboost                                    "0"
  106. r_ambientmin                                      "0"
  107. r_ambientfactor                                   "0"
  108. r_ropetranslucent                                 "0"
  109. r_drawdetailprops                                 "0"
  110. r_threaded_client_shadow_manager                  "1"
  111. r_threaded_particles                              "1"
  112. r_threaded_renderables                            "1"
  113. r_queued_decals                                   "0"
  114. r_queued_post_processing                          "1"
  115. r_drawbatchdecals                                 "0"
  116. r_ForceWaterLeaf                                  "0"
  117. r_hunkalloclightmaps                              "0"
  118. r_maxdlights                                      "0"
  119. r_maxmodeldecal                                   "0"
  120. r_maxnewsamples                                   "0"
  121. r_maxsampledist                                   "0"
  122. r_minnewsamples                                   "0"
  123. r_bloomtintg                                      "0"
  124. r_bloomtintb                                      "0"
  125. r_bloomtintexponent                               "0"
  126. r_bloomtintr                                      "0"
  127. r_shadows                                         "0" // 0=better fps, no shadows
  128.  
  129. // CL vars _______________________________________
  130. cl_clearhinthistory                               "1" // Clear memory of client side hints displayed to the player
  131. cl_detaildist                                     "0" // Distance at which detail props are no longer visible (1200)
  132. cl_detailfade                                     "0"
  133. cl_drawmonitors                                   "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
  134. cl_ejectbrass                                     "0" // Disables brass ejection
  135. cl_forcepreload                                   "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
  136. cl_muzzleflash_dlight_1st                         "0"
  137. cl_phys_props_max                                 "0" // Maximum amount of physics props allowed.
  138. cl_predictweapons                                 "1" // perform client side prediction of weapon effects.
  139. cl_predict                                        "1" // Perform client side prediction.
  140. cl_ragdoll_collide                                "0"
  141. cl_ragdoll_fade_time                              "0"
  142. cl_ragdoll_physics_enable                         "1"
  143. cl_ragdoll_forcefade                              "1"
  144. tf_playergib                                      "0"
  145. cl_showhelp                                       "0" // Set to 0 to not show on-screen help
  146. cl_showpluginmessages                             "0" // Allow plugins to display messages to you
  147. cl_show_splashes                                  "0"
  148. cl_rumblescale                                    "0" // Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)
  149. cl_debugrumble                                    "0" // Turn on rumble debugging spew
  150. cl_threaded_bone_setup                            "0"
  151. cl_threaded_client_leaf_system                    "0"
  152.  
  153. // ROPES _________________________________________
  154. rope_averagelight                                 "0" // Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
  155. rope_collide                                      "0" // Collide rope with the world
  156. rope_smooth_enlarge                               "0" // How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
  157. rope_smooth                                       "0" // Do an antialiasing effect on ropes
  158. rope_subdiv                                       "0" // Rope subdivision amount
  159. rope_wind_dist                                    "0" // Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.
  160.  
  161. // _Set various settings _________________________
  162. sv_forcepreload                                   "1" // forces preload to help increase performance
  163. jpeg_quality                                      "100" // jpeg screenshot quality.
  164. mat_monitorgamma                                  "1.6" // monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
  165. commentary                                        "0" // Desired commentary mode state.
  166. budget_show_history                               "0" // turn history graph off and on. . good to turn off on low end
  167. flex_smooth                                       "1" // Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
  168. props_break_max_pieces                            "-1" // Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
  169. prop_active_gib_limit                             "0"
  170. func_break_max_pieces                             "3"
  171. showhitlocation                                   "1"
  172. mp_decals                                         "0" // How many player sprays will be shown.
  173. gl_clear                                          "0"
  174. muzzleflash_light                                 "0"
  175. lod_transitiondist                                "0"
  176. overview_mode                                     "0" // Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
  177. adsp_debug                                        "0"
  178. mp_usehwmmodels                                   "-1"
  179. mp_usehwmvcds                                     "-1"
  180. developer                                         "0"
  181.  
  182. clear
  183. echo "I <3 IvaiJk3e"
  184. echo "tashiiii!11!!!"
  185.  
  186. //net
  187. cl_updaterate "66"
  188. cl_cmdrate "66"
  189. rate "40000"
  190. cl_interp_ratio "1"
  191. cl_interp "0.0152"
  192. cl_lagcompensation "1"
  193. cl_lagcomp_errorcheck "1"
  194. cl_smooth "1"
  195. cl_smoothtime "0.02"
  196. cl_pred_optimize "2"
  197. cl_interp_threadmodeticks "0"
  198.  
  199. //??
  200. blink_duration "0" // Duration of a model that blinks
  201. cam_idealdist "-10" // The distance from the player the camera is when using cam_command 1 [Thirdperson] 
  202.  
  203. //alias4TAB
  204. bind "TAB" "+pisteet"
  205. alias +pisteet"+showscores;net_graph 4
  206. alias -pisteet"-showscores;net_graph 0"
  207.  
  208. bind "TAB" "+pisteet"
  209. alias +pisteet"+showscores;net_graph 4
  210. alias -pisteet"-showscores;net_graph 0"
  211.  
  212. voice_enable "1"

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